Guía de juego
Gridwood
Gridwood mezcla el puzzle de bloques sin rotación con contratos infinitos de diamantes. El primer contrato pide 15, pero la partida no termina al completarlo: sube el objetivo total y sigues jugando hasta quedarte sin movimientos. Las joyas son casillas ocupadas: bloquean colocaciones, cuentan para completar filas, columnas y cajas de 3x3, y se recogen al limpiar su zona.
Los diamantes están colocados en casillas del tablero y no puedes poner piezas encima. Se recogen cuando limpias la fila, la columna o la caja de 3x3 que contiene esa gema. Además, algunas piezas traen una joya en lugar de madera: al colocarla, esa casilla queda ocupada como gema y puede ayudarte a cerrar una zona si la preparas bien.
Al completar un contrato recibes un bonus de puntuación, el contador de diamantes vuelve a cero y el tablero conserva la madera ya colocada. No aparecen treinta joyas de golpe: solo hay un grupo pequeño visible a la vez, que se repone conforme recoges gemas. No hay reinicio gratis: si terminas el contrato con el centro bloqueado, el siguiente empieza ya en mala posición. Cada contrato pide más diamantes y el reparto de piezas reduce poco a poco la frecuencia de formas pequeñas.
Cada movimiento puede completar una fila, una columna, una caja de 3x3 o varias zonas a la vez. Las limpiezas dobles son especialmente fuertes porque abren mucho espacio y pueden recoger más de un diamante. Como las joyas también cuentan como ocupación, a veces no necesitas llenar una zona solo con madera: puedes usar una gema como última casilla para cerrarla.
El centro del tablero acepta muchas formas distintas. Si lo llenas con piezas grandes o joyas sin preparar limpiezas, las piezas largas y las esquinas se vuelven peligrosas. Intenta conservar huecos conectados y usa los bordes para encajar formas incómodas cuando no estorben a una zona con diamante.
Recibes tres piezas y la bandeja solo se rellena cuando usas las tres. Antes de colocar la primera, comprueba si alguna pieza es difícil de encajar. Si una pieza ya está muy limitada, juega las otras de forma que le abran espacio en lugar de rellenar huecos al azar.
Una limpieza pequeña que recoge un diamante puede ser mejor que una jugada de puntuación sin objetivo. Cuando estés cerca de cerrar contrato, prioriza la gema y la supervivencia. Si aparece una pieza con joya, úsala donde puedas limpiar pronto: colocada sin plan, se convierte en otro bloqueo.
La partida termina si ninguna pieza restante cabe en el tablero. Un jugador muy bueno puede encadenar muchos contratos, pero no hay puntuación realmente infinita garantizada: el tablero mantiene toda la presión acumulada, el objetivo crece y las piezas pequeñas aparecen menos. La clave es jugar como si cada bloque colocado fuera una inversión: debe acercarte a una limpieza útil o dejar más espacio del que consume.
¿Listo para aplicar estos trucos?
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