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Guía de Chomp2026-03-24

Chomp (Pac-Man): Patrones de Fantasmas y Rutas Óptimas del Laberinto

Chomp está basado en la mecánica clásica de Pac-Man. Lo que la mayoría no sabe es que cada fantasma tiene una personalidad única con un algoritmo de persecución diferente.

Los 4 Fantasmas y sus Comportamientos

  • Rojo (Blinky): Te persigue directamente. Es el más agresivo y predecible. Siempre va a tu posición actual.
  • Rosa (Pinky): Intenta emboscarte. Apunta a 4 celdas POR DELANTE de tu posición, intentando cortarte el paso.
  • Azul (Inky): El más impredecible. Su objetivo depende de la posición de Blinky, creando un vector aleatorio.
  • Naranja (Clyde): Alterna entre perseguirte y huir. Si está a más de 8 celdas, te persigue como Blinky. Si está más cerca, huye a su esquina.

Las Píldoras de Poder

No uses las píldoras de poder inmediatamente. Guárdalas para cuando los fantasmas estén agrupados cerca de ti. Comerte los 4 fantasmas seguidos da 200, 400, 800 y 1600 puntos respectivamente — un total de 3000 puntos por píldora si los cazas a los cuatro.

La Ruta del Perímetro

Empieza limpiando los puntos del perímetro exterior del laberinto. Esto te da espacio de escape y elimina los callejones sin salida temprano.

¿Listo para aplicar estos trucos?

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